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Todo sobre: StarCraft Héroes & Silencio

POR DICCTHELORETELLER

Primera Edición

Hace unos días, el equipo tras el desarrollo del MOD para StarCraft Remastered libero el alfa publico para su testeo, pero… ¿De qué trata este MOD? ¿Qué tantos cambios en el canon o en el lore de StarCraft hace? Todas esas dudas o preguntas que tienes si ya lo has jugado o piensas jugarlo serán resueltas en este Lorecomentario.

 

Primero lo primero, si quieres descargarlo debes dirigirte a este enlace de discord y buscar en el canal de Downloads el link directo, esto, con el objetivo de que puedas conocer al equipo tras su desarrollo y para que puedas formar parte de su comunidad.

Índice:

1.  ¿Qué es?

2.  Canon

3.  Lore

4.  ¿De qué trata su historia?

5.  Jugabilidad

6.  Gráficos

7.  Doblaje y Soundtrack

8.  Modding

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¿Qué es?

Resumiendo, es un MOD para StarCraft Remastered desarrollado por la comunidad hispanoamericana del juego. Conformado por peruanos, chilenos, mexicanos, etc. Es un producto hecho desde este lado del mundo que busca demostrar que Latinoamérica tambien puede crear cosas buenas rompiendo con algunos paradigmas. Obviamente este MOD tambien fue posible gracias a las herramientas previamente desarrolladas por la comunidad de StarCraft, por lo que tambien se les debe de agradecer a ellos.
 

Canon

Lo que debes saber respecto al canon de StarCraft es que este MOD no altera nada de lo ya establecido por Blizzard Entertainment, sino que juega con los vacíos temporales o sucesos paralelos para contar su historia, siendo este más un spin-off que una expansión o un “What if?”. Por lo tanto y bajo tu propio criterio, puedes considerar este MOD como una extensión del canon oficial proporcionada por Blizzard. Además, llegado a un punto en su historia, este se deslindará del canon oficial para crear su propia canon.
 

Lore

Como comenté en el apartado de canon, el mod no altera nada y como tal, no altera el lore de StarCraft. Eso sí, se toma la libertad de añadir más lore a personajes oficiales sin alterarlo ni cambiarlo, apartándose así de ser un simple Fanfic. Este se complementa con relatos cortos sobre algunos de sus personajes principales para así expandirse en otros medios. Hablando del modo en que cuenta su historia, este no lo hace con el método ya conocido, ósea, episodios y capítulos (campañas). Usa la metodología de «Escenas» y «Actos», como si de una obra teatral se tratase. Esta metodología permite al jugador no predecir el siguiente nivel al cual se enfrentará, haciéndolo más interesante. En otras palabras, busca contar su historia sin la necesidad de develar una información previa implícita.
 

¿De qué trata su historia?

Con los puntos aclarado previamente, podemos hablar sobre su historia. Antes debo advertir que contiene SPOILERS de su historia.

El mod parte, como una ramificación, desde el Episodio 5 - Capitulo 6 “El vuelo del Emperador”, la campaña de DUT en StarCraft Broodwar. Previamente, Arcturus Mengsk había sido rescatado por James Raynor y una flota de Protoss de su ejecución en Korhal IV tras la conquista del DUT. Estos se refugiaron en una fortaleza Protoss en el destrozado planeta de Aiur. La expedición de DUT los rastreo hasta ahí y envió al Capitán para capturarlo. Como apoyo al Capitán, el vicealmirante Stukov y el teniente Samir Duran lo cubrirían en la retaguardia. Lamentablemente, la misión fracasa debido a un extraño comportamiento del teniente Duran, que para este punto la mayoría sabe que era un traidor y agente Zerg. El MOD inicia desde ese punto histórico, desde la posición de Stukov y Duran, la retaguardia.

La primera misión nos introduce al subteniente Lean Torrent, un varón Terran con valores propios y bien definidos. Este tendrá que abrirse paso por el caótico Aiur hasta conseguir escapar de ahí. En su camino reagrupara a los pocos sobrevivientes del DUT que aún no saben lo sucedido con Stukov y Duran. En dicha huida, se encontrará con un Protoss algo peculiar, Render, y sería este el único recurso para lograr su cometido. Sin embargo, nada es gratis, Lean tendrá que saldar los favores del Protoss sin saber cual sería su destino.

El tercer personaje introducido es el sargento primero Distephano Cruz, un marine hispanoamericano. Él y Torrent son camaradas de misiones previas, se conocen y tienen un pasado como marines. Ambos tienen bien en claro cual es el objetivo primordial del DUT en el sector Koprulu y por ello Cruz actuará bajo dichas directivas. No obstante, este personaje oculta algo en su interior, algo peculiar que iremos descubriendo poco a poco.

El cuarto y quinto personaje son unos enigma. Se trata de un civil terran que despierta en una extraña instalación científica quien recibe la ayuda de unos agentes desconocidos. En su camino se conocerá a una medica con la cual hará lo posible para huir de dicho complejo en caos. En su recorrido, descubrirá que tiene una relación con los zerg, él puede controlarlos. Voy avisando que esta sección de la nota se actualizará una vez sepamos quienes son.
 

Jugabilidad

En cuestión de jugabilidad, el MOD busca ser un reto para el status quo de la comunidad de StarCraft. Si bien podemos decir que algunos prefieren el “Macro” en vez del “Micro”, ambas son características muy esenciales para el juego. El MOD innova en este aspecto la jugabilidad, desde supervivencia hardcore (como la escena 1) que pone al limite tus habilidades, hasta experiencia RPG como la escena 2B, que no es una extensión de la escena 2 como se piensa, es más bien un complemento independiente necesario para la historia. Hablando sobre este último, la escena 2B contiene diálogos y curiosidades que no deberías de perdértelos e incluso cosas que podrían desbloquear contenido oculto en el MOD. El resto de niveles son muy parecidos a lo ya conocido, pero con un nivel de dificultad más alta. 

Debemos entender que los 6 primeros niveles del MOD son necesarios para desarrollar su historia. Luego de estos, la experiencia de juego se vuelve la ya conocida. Tambien debo recalcar que existe ciertos detalles en algunos mapas que buscan entregarte una experiencia “StarCraft Original” apartándose de la experiencia Broodwar. Un ejemplo de esto es la ausencia de las médicas en algunos mapas, si bien se debe a que se busca una dificulta alta en el mapa, por contexto histórico del juego, estas unidades estaban priorizadas para la captura de la Supermente en Char por parte del DUT. El mensaje esta implícito pues recordemos que la historia del MOD es un paralelo a la historia de StarCraft desde el episodio V.
 

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Gráficos

El apartado gráfico es lo más resaltante en el MOD. Desde modelos nuevos hasta cinemáticas con el estilo clásico de StarCraft. Recordemos algo, las cinemáticas en StarCraft 1 tienen ese estilo oscuro debido a las limitantes tecnológicas de la época. Irónicamente, el desarrollo del MOD tambien tiene esas limitantes tecnológicas, pero es algo más de terceros que de época. Esta limitante juega a favor del MOD pues calza con la temática del juego. El trabajo que hace el Director de Cinemática y Artista 3D Altjunior es espectacular, tanto que incluso realizo pantalla de carga personalizadas para darle mucha más contexto a las misiones.

Gráficamente, esta optimizado para funcionar correctamente con el modo UHD de StarCraft Remastered mientras que el modo HD2 (el que funciona solo si desactivas la opción de “Iluminación en tiempo real”) aún esta en proceso de optimización.

Por otro lado, el MOD tambien innova en la ambientación del entorno. ¿A qué me refiero con esto?
a que para darle más ambientación y contexto a las misiones se introduce una capa de filtros como para recalcar el estado del entorno en donde se desarrolla la historia. Esto es algo que ya habíamos visto en StarCraft 2, como esos efectos de tormenta, nieve, ventiscas, ciclones e incluso oscuridad o modo noche. Toda esta ambientación de entorno llego a StarCraft gracias al proceso de modding que se viene desarrollando en el MOD.

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Doblaje y Soundtrack

 

El MOD cuenta con su propio doblaje, cada unidad nueva o héroe nuevo tiene sus propios diálogos grabados por colaboradores, los cuales en su 99% son miembros de la comunidad de Starcraft o conocidos. Esto hace al MOD aún más interesante y aplaudible pues demuestra la capacidad y el cariño que tiene el fandom hacia StarCraft. Por ahora cuenta con voces LatAm y subtítulos en inglés, pero busca llegar a más idiomas, esto dependerá de la cantidad de personas que sigan sumándose a la comunidad de SCH&S.

En lo que se refiere a Soundtrack, el MOD aún no dispone de una propia, pero gracias al apoyo del miembro del equipo Gamruf «el Preservador» de Murlocs del Puerto, mientras juegues podrás escuchar las piezas musicales compuestas por él.

 

Modding

Para finalizar este Lorecomentario, quiero decir que el proceso de moddear no es tan simple y se nota mucho el gran trabajo que esta haciendo el modder y autor de la historia: RdeRenato. Es todo un proceso de programación complejo de ensayo y error, que se ve apoyado en las contribuciones que los modders de la comunidad de StarCraft hicieron y siguen haciendo. Sin duda, el MOD es bastante prometedor, apunta a ser el contenido que Blizzard nos debía para StarCraft 1 y demuestra que la comunidad unida puede lograr grandes cosas por amor al gran juego que es StarCraft.

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REFERENCIAS

  • Canal de YouTube de StarCraft Héroes&Silencio.

  • Discord de StarCraft Héroes&Silencio.

  • Canal de YouTube de RdeRenato.

  • DeviantArt de AltJunior.

  • Canal de YouTube de Gamruf «el Preservador».

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